Regler for kjepphestestevner: sprang, dressur og freestyle forklart

Kjepphestestevner rides etter nedskrevne regler, langt nærmere ekte ridesport enn de fleste tilskuere forestiller seg. Feil telles, programmer bedømmes øvelse for øvelse, og utstyret kontrolleres. Her er reglene slik de gjelder på de fleste stevner i Finland, Tyskland, Nederland og på den voksende internasjonale kretsen: hva som gir poeng, hva som koster poeng, og hva som fører til utelukkelse.

Én regel over alle andre. Hver arrangør gir ut sitt eget reglement, og det dokumentet gjelder foran alt som står her. Reglene under er det felles grunnlaget du finner på nesten alle stevner. Les stevneinvitasjonen før du rir inn.

Regler for sprang

Rytteren rir en rekke nummererte hindre i foreskrevet rekkefølge, med hesten mellom beina, og hopper hvert hinder med hesten foran seg. Hesten må over hinderet, ikke ved siden av. Banene har åtte til tolv hindre og en tillatt tid beregnet ut fra banens lengde.

SituasjonStraff
Nedslag4 poeng
Vegring eller utbrudd (første)4 poeng, hinderet må hoppes på nytt
Andre vegring på banenUtelukkelse på de fleste stevner, 8 poeng på noen
Overskridelse av tillatt tid1 poeng per sekund eller per påbegynte 4 sekunder, avhengig av reglementet
Banefeil (hinder i feil rekkefølge eller utelatt)Utelukkelse
Mistet hest, eller pinne utenfor beina over et hinderTeller som vegring eller nedslag, avhengig av arrangøren
Rytteren fallerUtelukkelse i mesterskap, ny start tillatt i nybegynnerklasser

Rytteren med færrest straffepoeng vinner. Ved likhet avgjør raskeste tid, eller en omhopping på en forkortet bane der raskeste feilfrie runde vinner. Høydene fastsettes per klasse: fra 20–30 cm i introklasser til 100–130 cm på nasjonalt mesterskapsnivå. På de høydene er det rytterens atletikk som setter grensen, ikke hesten.

Regler for dressur

Dressur rides på en oppmerket bane, vanligvis et rektangel på 20 × 40 m med bokstavene A, K, E, H, C, M, B og F langs kanten og X i midten. Rytteren rir et publisert program utenat: en fast rekke øvelser i de tre gangartene. Hver øvelse bedømmes fra 0 til 10 av dommeren, og summen regnes om til prosent.

Det som bedømmes:

  • Gangartene. Skritt er firetakts, trav totakts, galopp tretakts med et svevemoment. Takten må være tydelig og regelmessig.
  • Overgangene. Skifte av gangart eller tempo må skje ved bokstaven, ikke to meter etter.
  • Figurenes presisjon. Volter må være runde og i riktig størrelse, midtlinjen rett, holdt kvadratiske og urørlige.
  • Hestens holdning. Hodet bæres stabilt, i konstant høyde, hesten «foran» rytteren i stedet for å dingle.
  • Helhetskarakterer. Ved programmets slutt gir dommeren karakterer for rytme, fremdrift, rytterens holdning og helhetsinntrykk.

Feil i programmet (feil figur eller utelatt øvelse) koster 2 poeng første gang og mer andre gang; en tredje feil betyr som regel utelukkelse. En oppleser som leser programmet høyt er tillatt i de fleste mindre klasser og forbudt i mesterskap. Over 60 % er programmet solid; over 70 % vinner det de fleste klubbstevner.

Regler for freestyle

Freestyle er en koreografi til musikk, vanligvis to til fire minutter, som må inneholde en fast liste med obligatoriske elementer: de tre gangartene, minst ett holdt, et volteskifte og ofte et hopp. Resten velger rytteren selv: musikken, kostymet, hestens presentasjon og programmets historie.

Dommerne bedømmer to blokker. Teknisk utførelse dekker kvaliteten på gangarter, overganger og eventuelle hopp, akkurat som i dressur. Kunstnerisk inntrykk dekker koreografien, bruken av banen, tolkningen av musikken, harmonien mellom rytter og hest og helhetsbildet, kostyme og utstyr inkludert. De to blokkene veier som regel likt. Uvanlige hester, matchende kostymer og et program med tydelig begynnelse, midtdel og slutt scorer godt her, og derfor ser man enhjørninger og spektakulære frisere oftere i freestyle enn noe annet sted.

Utstyrsregler: hva hesten må ha

Reglementene beskriver hesten ganske nøye, fordi hesten er utstyret og sikkerheten avhenger av den.

  • Et polstret hode på en pinne, hodet solid festet. Et hode som vipper eller faller av under en runde er et sikkerhetsproblem og grunn til utelukkelse.
  • Et tilpasset hodelag med tøyler. Mange stevner krever at tøylene holdes i hånden; påtrykte hodelag holder ikke i dressur- eller presentasjonsklasser.
  • En pinne uten spiss ende, med propp eller avrundet. Lengden er fri, men pinnen må ikke berøre bakken i gangartene.
  • Ingen løse deler som kan falle av på banen: rosetter, anheng og klips-pynt er som regel forbudt i sprang, tillatt i freestyle og presentasjon.
  • Noen mesterskap krever en minimumsstørrelse på hodet, typisk rundt 25 cm fra mule til hals, slik at hesten forblir gjenkjennelig som kjepphest og ikke som leketøy.

Alle hester i sortimentet vårt oppfyller disse kravene fra forsendelsen: fast polstret hode, 74 cm pinne med propp, hodelag og tøyler montert.

Klar for reglementet rett fra esken: tilpasset hodelag, fast hode, pinne med propp.

Se stevnekjepphester

Antrekk

De fleste reglementer ber om pent sportstøy fremfor formelt rideantrekk: mørke leggings eller ridebukser, ensfarget overdel, sko med grep, håret satt opp. Hjelm er ikke obligatorisk, siden rytteren er på egne bein, men noen arrangører krever den i sprang for de yngste. Kostymer hører bare hjemme i freestyle og presentasjon; i sprang og dressur straffes de som regel under «presentasjon».

Aldersklasser

KlasseVanlig inndelingMerknader
BarnUnder 10 år, 10–13Lavere hindre, oppleser tillatt i dressur
Junior14–17Den største gruppen på de fleste stevner
Senior / Åpen18 år og oppoverVoksne rir de samme banene og programmene som juniorene
Realistisk klasseAlle aldreHesten bedømmes på rasetrohet og presentasjon i tillegg til ridningen
LagGrupper på 3–5Stafettsprang eller gruppe-freestyle

Vanlige grunner til utelukkelse

  • Banefeil, eller start før klokken.
  • Andre vegring i sprang, eller tredje programfeil i dressur.
  • En hest som mister hode, pinne eller hodelag midt i runden.
  • Forlater banen før den avsluttende hilsenen.
  • Usportslig oppførsel overfor dommere, stewarder eller andre ryttere. Håndheves strengt, også overfor foreldre på tribunen.

Slik leser du et reglement på fem minutter

Se etter fem ting i stevneinvitasjonen: høydene per klasse, om dressurprogrammet publiseres på forhånd, om oppleser er tillatt, kravene til hesten og regelen for å avgjøre likhet. Resten lærer du på stedet. Er en regel uklar, spør arrangøren før stevnet fremfor dommeren under.

Er kjepphestreglene like i alle land?

Nei, men de nærmer seg hverandre. International Hobbyhorse Federation harmoniserer de nasjonale reglementene, og de fleste stevner bruker nå samme feil- og bedømmingsskala i sprang og dressur. Detaljer som tidsstraff og vegringer varierer fortsatt fra arrangør til arrangør.

Kan man stille med hvilken som helst kjepphest?

Nesten enhver hest med solid festet hode, tilpasset hodelag og sikker pinne er tillatt. Noen mesterskap legger til en minimumsstørrelse på hodet og forbyr løs pynt i sprang.

Hva skjer hvis jeg glemmer dressurprogrammet mitt?

Dommeren ringer, du får en programfeil (vanligvis 2 poeng), tar opp igjen fra siste korrekte øvelse og fortsetter. I de fleste mindre klasser er oppleser tillatt.

Er det en tidsgrense i kjepphestsprang?

Ja. Hver bane har en tillatt tid; overskrides den, koster det tidspoeng, og likhet avgjøres på tid eller ved omhopping.

Følger voksne de samme reglene som barn?

Ja. Senior- og åpne klasser bruker samme baner og programmer, noen ganger med høyere hindre. Reglene for utstyr, antrekk og utelukkelse er identiske.

Tilbake til bloggen